Blessed are the dead

Attaque du temple de Maglubiyet

Les trois aventuriers ont dessendu vers le temple sans rencontrer d’embuche et croisent deux autre personne. Un nain, Dsad, et une Dragonborn, Raïsaddi. Discutant un peu avec eux, ils apprennent qu’eux aussi se sont fait attaqué, mais différament qu’Ivywood (la ville où la taverne s’est fait enterrée) et Basval (où la famille de Maddos a été détruitre par la trahison de Katos et leur mère Neasa). Chez eux, Arthur a été très direct et sans discriminer comme il l’a fait à Odell et Ivywood.

Discutant de tout ça, Dsad et Raïsaddi se joingnent à eux pour attaquer le temple.

Ils progrèssent bien, combattant les goblins sur leur chemins et en capturent un pour l’interroger. Durant cette interogation, un autre goblin se présente et leur ordonne de relâcher leur prisonier. Ils refusent et il se transforme alors en géant monstre d’os et les charges.

Ils survivent la rencontre, mais le combat attire l’attention du reste du temple et ils se font prendre en souricière. Tentant le tout pour le tout, ils essaient de sortir du temple; ils réussient, mais à un coût. Alors que Sethrago avait réussi à sortir, Maddos a dû prendre Davric qui était inconscient, mais il n’a pas pû sauver Dsad et RaÏsaddi.

Les survivants ont alors convenu qu’ils se reposeraient à la lisière de la forêt et qu’ils retournerait pour terminer leur attaque du temple.

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La forêt qui tanta de nous manger

Les trois aventuriers ont finalement été rencontrer la milice et le prêtre qui leur avait promis des informations sur les priant de Maglubynet dans la région.

L’officier de la milice leur a, comme convenu, donné deux potions de vie en échange d’informations sur ce qu’ils ont vu dans les grottes des goblins.

Quant au prêtre, il leur a donné une carte avec comme marque le seul endroit religieux dédié à Maglubynet. Il les a averti qu’ils devraient faire attention car c’est le genre d’endroit où même des aventuriers expérimentés y ont perdu la vie.

Immédiatement après être sorti de la taverne avec la carte vers le temple, un petit diable se présenta au groupe sous le nom d’Elminster. Il expliqua à Sathrago qu’il était le lien entre leur maitre commun et qu’il était temps que Sath paie un peu pour ses pouvoirs. Il doit donc trouver, justement dans le temple où ils vont, un parchemin, avec un sceau de bélier. Il devra ensuite le livré de la façon inscrite sur un parchemin qu’Elminster lui a donné.

Ils sont donc parti la journée même, vers la forêt, un voyage de deux jours se présentait à eux. La première journée fût des plus normale, quelques petites créatures ont essayés de les déranger, mais rien de bien grave.

La deuxième journée ils ont atteint le creux de la forêt et là les choses se sont gâtées. La forêt se réveilla et après un combat contre trois buissons animés, la forêt au complet se mit à leur chase. Ils ont réussi à y survivre et à sortir de la forêt pour finalement en atteindre le centre.

Il trouvent devant eux un désert qui semble être un cercle parfait et y voit, bien au millieu, ce qui semble être le temple de Maglubynet.

Les trois ont décidés de prendre une pause et de dormir une nuit complète pour se remettre de leur poursuite.

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La rencontre avec Arthur

En continuant d’explorer la caverne et en espérant trouver des réponses, les trois aventuriers rencontre plusieurs patrouilles qui leur rende la vie difficile. Ils parviennent toutefois à survivre et rencontre le némésis de Maddos; Arthur.

Celui-ci dit ne pas se souvenir de la soeur de Maddos lorsqu’il lui explique pourquoi il veut se venger, mais annonce qu’il doit tuer Davric, car sont âme est pourite.

Arthur dit ne pas tuer sans raison, et que si effectivement il a tuer la soeur de Maddos, sont âme devait, tout comme celle de leur ami barde, être corompue. Un combat éclate durant lequel Arthur disparrait en criant “NON! NOOON!” alors qu’un cercle de lumière blanc apparait sous lui.

Une fois le combat terminé, d’où nos héros sortent victorieux, un goblin abandonne et les guide vers la sortie.

Ils retournent donc au village où ils étaient lorsque l’auberge est tombée pour se reposer. Le lendemain, ils en profitent pour:

  • Identifier un parchemin trouvé sur un goblin (Des ordres qui lient Arthur et les Goblins, des membres du clergé de Maglubynet)
  • Magasiner pour des potions (mais elles sont trop chères)
  • Davric va voir un mage pour identifier le tube en métal avec un liquide qu’il a trouvé (C’est une clée quelquonque)
  • Font un marché avec la milice locale, ils leurs expliquent ce qu’ils ont vu sous l’auberge en échange de potions (2)

La session s’arrête alors qu’ils allaient rejoindre un prêtre qui leur a promis de leur trouvé de l’information sur Maglubynet et ses temples.

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Un repos (?) bien mérité dans une taverne
...et les goblins qui avaient un autre plan

À la suite d’une chasse sans résultat d’une page de la mélodie que Davric recherche, les trois aventuriers se sont trouvé une taverne pour se reposé.

À peine leur bière entammée qu’une giantesque explosion fait tomber l’auberge très creux dans le sol. Après s’être retrouvé dans le grand tunnel noir, les trois amis et quelque survivants commencent à explorer la caverne.

Mais très rapidement, ils croisent 2 gardes qui les attaques après quelques mots échangés. Ils gagnent heureusement le combat, et la suite reste à voir…

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